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Cuidado que Keshiji se cree programador...


Kaizo Mario

Iniciado por DragonTrainer, 18 de Marzo de 2009, 21:17:15 PM

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DragonTrainer

Sí, acá está el artículo que le prometí a no sé quién en el asado que iba a poner. Y como soy muy flojo, es un copipega de lo que posteé en mi blog. http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' />

Normalmente, jugar no es algo a lo que le de mucha prioridad cuando uso un computador. Al contrario; prefiero mil veces navegar en internet, revisar blogs, imágenes, dibujar, escribir.... hay un amplio espectro de cosas que se pueden hacer que no impliquen necesariamente jugar. Sin embargo, lo hago, y soy fan de títulos antiguos.

De hecho, algo a lo que muchas veces he recurrido es a jugar abandonware con DosBox, o a jugar juegos antiguos de NES o SuperNES usando emuladores. Super Mario World es uno de esos juegos que está en mi memoria desde siempre. Su impecable programación, 96 cosas por sacar, entre lo que se contaban 2 mundos extra y numerosas salidas alternas, lo hacían un juego que pese al tiempo que tiene, no ha perdido vigencia.

Vagando un poco por internet, alguien me habló de Syobon Action. Lo probé y lo encontré una parodia chistosa al Mario, pero de ahí no pasó. Sin embargo, me anotaron un break point cuando me hablaron del Kaizo Mario.

Kaizo Mario... Kaizo Mario... Me dijeron que era un ROM super ultra difícil, versión modificada del Mario World.

Como me llamó la atención, miré algunos screenshot, y no lo encontré tan difícil al ojo. Así que lo busqué, me bajé el parche ips y una vez que los apliqué a dos copias del ROM limpio de SMW (porque eran 2), me di a la tarea de probarlo.

Mi primera reacción fue un WTF...?



Ok, me relajé un segundo. Decidí jugar la otra etapa y dejar la de los bloques amarillos para después.



Cooooonchesumare http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/waa.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'B)\' />
Después de respirar hondo y de echar mano a mi escaso conocimiento sobre un juego que para mí nunca fue más que eso, un juego, me puse a jugar. Prometo que nunca jamás había visto un juego tan endiabladamente maldito.

El weón que preparó estos escenarios lo pensó en absolutamente todo. Después de mucho lesear con la primera etapa, me rendí sin pasarla. Sin embargo, quedé con un sabor amargo. ¿Qué clase de weón era que se rendía ante cualquier cosa? ¿Había usado savestates al por mayor y perdí?

Con este pensamiento me senté a jugarlo de nuevo, decidido a ganar. Y después de casi dos horas de frustración, y de continuar desde un estado salvado con el emulador 748 veces, logré pasar la primera etapa. ¡Bien!

Quise probar la etapa de los bloques amarillos. Total, esa es pescar monedas. Fui, abrí la etapa... Lo resumiré en una sola palabra:
¡MIERDAAAA!

* * *
Pasaron las semanas. El juego más frustrante de mi vida fue progresando. Los dolores de cabeza eran frecuentes, pero mi masoquismo me forzaba a seguir. Era como una droga; necesitaba seguir jugando Kaizo Mario para poder mantenerme vivo sin sentir la abstinencia. Y no bromeo: Tanto Nailick como Neko son testigos literales de ello.
Sí, derroté al Bowser invisible, jefe final del Kaizo Mario 1. Y empecé el reto con Kaizo Mario 2.

¿Que si creía que el primer juego era maldito? Jueguen la segunda y podrán comprobar la mariconez del creador, que ahora no sólo se esmeró en hacerlo difícil, sino que parecía burlarse del pobre jugador en ocasiones, poniendo monedas en los sitios más inverosímiles, forzándote a perder, y obligándote a efectuar saltos con una precisión tan milimétrica que si fallabas, perdías. Y en la penúltima etapa, la típica de las plataformas movibles, no sólo requerías precisión milimétrica, sino impresionantes dosis de paciencia y un tiempo perfecto, porque con 2 milésimas de segundo que fallases, ya era imposible ganar. De hecho, tuve que jugar la weá a la mitad de la velocidad normal (30fps) para poder pasar las secciones de bloques "on/off".

Sin embargo, la paciencia, la terquedad, el llanto, y y el destruir la flecha derecha del teclado de mi notebook de la frustración, se vieron recompensados a la larga... con los créditos finales.

Les dejo con algunos ejemplos de por qué Kaizo Mario es el juego más recontrachesumaremente frustrante que puede existir.
(Y no, no he probado aún "I wanna be the guy"). Ojeen los videos.
Y sí, pasé por todo eso. =)
http://www.youtube.com/v/teAqRZX4hbY\" type=\"application/x-shockwave-flash\" width=\"425\" height=\"350\">
http://www.youtube.com/v/3osM8bFvOVo\" type=\"application/x-shockwave-flash\" width=\"425\" height=\"350\">
http://www.youtube.com/v/lLz0D35hGcY\" type=\"application/x-shockwave-flash\" width=\"425\" height=\"350\">

¿Quieren probarlo? Pues, tomen su emulador de SuperNES favorito ¡y disfruten! (si es que se le puede llamar "disfrutar" a esto. http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' />
http://www.4shared.com/file/34810126/209ea...ario_World.html

Y comenten.
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Kibal

http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/@@.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' />  mario descriteriao!! Dx

Felinejo

Que genial, como que el que se lo termina ser vuelve un maestro de los jump n' run http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ah~.o:\' />... ¿habrá una kaizo megaman?

DragonTrainer

[quote name=\'Felinejo\' post=\'19196\' date=\'Mar 19 2009, 09:45 AM\']Que genial, como que el que se lo termina ser vuelve un maestro de los jump n' run http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ah~.o:\' />... ¿habrá una kaizo megaman?[/quote]
Más que del run'n'jump te vuelves maestro del spinning jump (que a todo esto nunca imaginé que se podía usar con tantos enemigos diferentes o: )
No, no hay kaizo megaman. Sowwy. http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':P\' />
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Ofioro

Jajajaja, y pensar todo lo que sufriste con esa cagá de juego http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Alex_http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':P\' />.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':P\' />, insisto que hacer todo eso es simplemente mazoquismo... pero no eres el único que sufrió, piensa en tu pobre note http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/zippy.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ah~.o:\' />

Wan

Detalle divertido que encontré... el Kaizo Mario es un parche hecho por un japonés.... pero se aplica sobre el rom gringo http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/zippy.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ah~.o:\' />

Los japoneses que hacen este tipo de "juegos" realmente son unos genios. Me acordé del romhack del Mario Bros (el primero), que partes con 342793286987569 vidas, para intentar pasar las etapas http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':P\' />



TriDark

Yo si trato de jugar eso me pongo a llorar o///o

Jristz "J" Random

ha...eso es suicidio

yo si con suerte tarde 7 años en lograr las 96 level del mario normal

no  usaré eso, no lo bajaré, ni lo jugará

5 minutos después:
[bajando room]

Necrito

Lo baje y lo jugue!!!

Horrible!! feoo! caca! http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/dry.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' /> es imposible


                                               

                                                                         

Wan

[quote name=\'Jristz Random\' post=\'19272\' date=\'Mar 19 2009, 06:08 PM\']yo si con suerte tarde 7 años en lograr las 96 level del mario normal[/quote]
Espero que estés bromeando :|



Necrito

[quote name=\'Wan\' post=\'19282\' date=\'Mar 19 2009, 07:36 PM\']Espero que estés bromeando :|[/quote]

eso no se dice http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/dry.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' />


                                               

                                                                         

Jristz "J" Random

[quote name=\'Wan\' post=\'19282\' date=\'Mar 19 2009, 06:36 PM\']Espero que estés bromeando :|[/quote]
si es broma...a medias

en teoria serian solo 9 meses
pero en practica fueron 7 años porque durante 5 no lo jugue Xp

Ranshyn

Este juego es muy traumante http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' />, dificil al grado de lo absurdo...pero igual entretiene algo http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':D\' />.






[color="#000080"][font="Century Gothic"].::Life is just a dream you know, it's never ending...::.[/font][/color]



[img]http://www.Nekrozs.dragonadopters.c

KometaKuttyK9

uuuuuuf, la verdad...si eres ingenioso y usas State Save de un emu, lo pasas xDDDDD pero si no sabes usarlo, hay de ti.... u.u

Realmente genial la verdad, no lo he probado, pero yo quiero es el programa para hackear la rom, que debe ser genial *-*

ciao!!!
[indent]PIDE UN DESEO AHORA, AHORAAAAAAAAAA!!



...?



...!











[/indent]

DragonTrainer

El programa? Se llama Lunar Mario, lo encuentras si vagas un poco por smwcentral.net =P
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Wan

[quote name=\'DragonTrainer\' post=\'19369\' date=\'Mar 20 2009, 02:06 AM\']El programa? Se llama Lunar Mario, lo encuentras si vagas un poco por smwcentral.net =P[/quote]
Corrección..

LUNAR MAGIC: http://fusoya.eludevisibility.org/lm/index.html



Alexei Humeniy

[quote name=\'Kutty\' post=\'19356\' date=\'Mar 20 2009, 12:24 AM\']uuuuuuf, la verdad...si eres ingenioso y usas State Save de un emu, lo pasas xDDDDD pero si no sabes usarlo, hay de ti.... u.u[/quote]
Aaaaah pero si de esa manera no tiene gracia poh. Cualquiera se da vuelta un juego con savestates y desacelerando el juego.

DragonTrainer

De hecho Alex, el juego este está pensado para ser jugado con savestates. Es la razón por la que es tan imposiblemente difícil.
Y el Kaizo 2 viene en cierta forma preparado para que aun bajándole la velocidad sea muy difícil. Dicho simple, claro, pierde la gracia, como dices tú, jugarlo con savestates. Pero este hackrom viene específicamente pensado para eso.
Por algo el Kaizo 2 requiere (en las últimas etapas sobretodo) ser tan tan rápido y preciso en cuanto a tiempo. Y tiene un par de "triquis" para destruir savestates: El que debas hacer algo de mucha precisión, y después hacer dos cosas muy difíciles, para darte cuenta que debes retroceder más atrás del lugar en el que salvaste para rehacer lo que creíste que estaba bien hecho. Dos veces me pasó que tuve que reiniciar la penúltima etapa desde el comienzo porque el savestate lo hice muy "encima". http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/waa.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ahxD:\' />

Y aún jugándolo lento fue muy muy muy requetecontra difícil.
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sebafox

yo llegue  la tercera etapaaa =D me mato un delfin http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ahxD:\' />

DragonTrainer

¿¿Llegaste a la tercera??
Compadre, usted supera al jugador de Mario World promedio. http://www.furry.cl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ahxD:\' />
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