COMUNIDAD FURRY CHILE => Furries Geeks => Mensaje iniciado por: DragonTrainer en 18 de Marzo de 2009, 21:17:15 PM
Título: Kaizo Mario
Publicado por: DragonTrainer en 18 de Marzo de 2009, 21:17:15 PM
Sí, acá está el artículo que le prometí a no sé quién en el asado que iba a poner. Y como soy muy flojo, es un copipega de lo que posteé en mi blog. /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' />
Normalmente, jugar no es algo a lo que le de mucha prioridad cuando uso un computador. Al contrario; prefiero mil veces navegar en internet, revisar blogs, imágenes, dibujar, escribir.... hay un amplio espectro de cosas que se pueden hacer que no impliquen necesariamente jugar. Sin embargo, lo hago, y soy fan de títulos antiguos.
De hecho, algo a lo que muchas veces he recurrido es a jugar abandonware con DosBox, o a jugar juegos antiguos de NES o SuperNES usando emuladores. Super Mario World es uno de esos juegos que está en mi memoria desde siempre. Su impecable programación, 96 cosas por sacar, entre lo que se contaban 2 mundos extra y numerosas salidas alternas, lo hacían un juego que pese al tiempo que tiene, no ha perdido vigencia.
Vagando un poco por internet, alguien me habló de Syobon Action. Lo probé y lo encontré una parodia chistosa al Mario, pero de ahí no pasó. Sin embargo, me anotaron un break point cuando me hablaron del Kaizo Mario.
Kaizo Mario... Kaizo Mario... Me dijeron que era un ROM super ultra difícil, versión modificada del Mario World.
Como me llamó la atención, miré algunos screenshot, y no lo encontré tan difícil al ojo. Así que lo busqué, me bajé el parche ips y una vez que los apliqué a dos copias del ROM limpio de SMW (porque eran 2), me di a la tarea de probarlo.
Cooooonchesumare /waa.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'B)\' /> Después de respirar hondo y de echar mano a mi escaso conocimiento sobre un juego que para mí nunca fue más que eso, un juego, me puse a jugar. Prometo que nunca jamás había visto un juego tan endiabladamente maldito.
El weón que preparó estos escenarios lo pensó en absolutamente todo. Después de mucho lesear con la primera etapa, me rendí sin pasarla. Sin embargo, quedé con un sabor amargo. ¿Qué clase de weón era que se rendía ante cualquier cosa? ¿Había usado savestates al por mayor y perdí?
Con este pensamiento me senté a jugarlo de nuevo, decidido a ganar. Y después de casi dos horas de frustración, y de continuar desde un estado salvado con el emulador 748 veces, logré pasar la primera etapa. ¡Bien!
Quise probar la etapa de los bloques amarillos. Total, esa es pescar monedas. Fui, abrí la etapa... Lo resumiré en una sola palabra: ¡MIERDAAAA!
* * * Pasaron las semanas. El juego más frustrante de mi vida fue progresando. Los dolores de cabeza eran frecuentes, pero mi masoquismo me forzaba a seguir. Era como una droga; necesitaba seguir jugando Kaizo Mario para poder mantenerme vivo sin sentir la abstinencia. Y no bromeo: Tanto Nailick como Neko son testigos literales de ello. Sí, derroté al Bowser invisible, jefe final del Kaizo Mario 1. Y empecé el reto con Kaizo Mario 2.
¿Que si creía que el primer juego era maldito? Jueguen la segunda y podrán comprobar la mariconez del creador, que ahora no sólo se esmeró en hacerlo difícil, sino que parecía burlarse del pobre jugador en ocasiones, poniendo monedas en los sitios más inverosímiles, forzándote a perder, y obligándote a efectuar saltos con una precisión tan milimétrica que si fallabas, perdías. Y en la penúltima etapa, la típica de las plataformas movibles, no sólo requerías precisión milimétrica, sino impresionantes dosis de paciencia y un tiempo perfecto, porque con 2 milésimas de segundo que fallases, ya era imposible ganar. De hecho, tuve que jugar la weá a la mitad de la velocidad normal (30fps) para poder pasar las secciones de bloques "on/off".
Sin embargo, la paciencia, la terquedad, el llanto, y y el destruir la flecha derecha del teclado de mi notebook de la frustración, se vieron recompensados a la larga... con los créditos finales.
Les dejo con algunos ejemplos de por qué Kaizo Mario es el juego más recontrachesumaremente frustrante que puede existir. (Y no, no he probado aún "I wanna be the guy"). Ojeen los videos. Y sí, pasé por todo eso. =)
¿Quieren probarlo? Pues, tomen su emulador de SuperNES favorito ¡y disfruten! (si es que se le puede llamar "disfrutar" a esto. /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' /> http://www.4shared.com/file/34810126/209ea...ario_World.html (//%5C%22http://www.4shared.com/file/34810126/209ea7d8/Kaizo_Mario_World.html%5C%22)
Y comenten.
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Kibal en 18 de Marzo de 2009, 21:44:40 PM
/@@.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' /> mario descriteriao!! Dx
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Felinejo en 19 de Marzo de 2009, 08:45:12 AM
Que genial, como que el que se lo termina ser vuelve un maestro de los jump n' run /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ah~.o:\' />... ¿habrá una kaizo megaman?
Título: Kaizo Mario
Publicado por: DragonTrainer en 19 de Marzo de 2009, 09:53:17 AM
[quote name=\'Felinejo\' post=\'19196\' date=\'Mar 19 2009, 09:45 AM\']Que genial, como que el que se lo termina ser vuelve un maestro de los jump n' run /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ah~.o:\' />... ¿habrá una kaizo megaman?[/quote] Más que del run'n'jump te vuelves maestro del spinning jump (que a todo esto nunca imaginé que se podía usar con tantos enemigos diferentes o: ) No, no hay kaizo megaman. Sowwy. /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':P\' />
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Ofioro en 19 de Marzo de 2009, 10:18:46 AM
Jajajaja, y pensar todo lo que sufriste con esa cagá de juego /Alex_/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':P\' />.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':P\' />, insisto que hacer todo eso es simplemente mazoquismo... pero no eres el único que sufrió, piensa en tu pobre note /zippy.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ah~.o:\' />
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Wan en 19 de Marzo de 2009, 10:42:34 AM
Detalle divertido que encontré... el Kaizo Mario es un parche hecho por un japonés.... pero se aplica sobre el rom gringo /zippy.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ah~.o:\' />
Los japoneses que hacen este tipo de "juegos" realmente son unos genios. Me acordé del romhack del Mario Bros (el primero), que partes con 342793286987569 vidas, para intentar pasar las etapas /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':P\' />
Título: Kaizo Mario
Publicado por: TriDark en 19 de Marzo de 2009, 10:46:42 AM
Yo si trato de jugar eso me pongo a llorar o///o
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Jristz "J" Random en 19 de Marzo de 2009, 18:08:53 PM
ha...eso es suicidio
yo si con suerte tarde 7 años en lograr las 96 level del mario normal
no usaré eso, no lo bajaré, ni lo jugará
5 minutos después: [bajando room]
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Necrito en 19 de Marzo de 2009, 18:10:55 PM
Lo baje y lo jugue!!!
Horrible!! feoo! caca! /dry.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' /> es imposible
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Wan en 19 de Marzo de 2009, 18:36:46 PM
[quote name=\'Jristz Random\' post=\'19272\' date=\'Mar 19 2009, 06:08 PM\']yo si con suerte tarde 7 años en lograr las 96 level del mario normal[/quote] Espero que estés bromeando :|
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Necrito en 19 de Marzo de 2009, 18:38:27 PM
eso no se dice /dry.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' />
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Jristz "J" Random en 19 de Marzo de 2009, 18:40:09 PM
[quote name=\'Wan\' post=\'19282\' date=\'Mar 19 2009, 06:36 PM\']Espero que estés bromeando :|[/quote] si es broma...a medias
en teoria serian solo 9 meses pero en practica fueron 7 años porque durante 5 no lo jugue Xp
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Ranshyn en 19 de Marzo de 2009, 23:39:36 PM
Este juego es muy traumante /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' />, dificil al grado de lo absurdo...pero igual entretiene algo /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':D\' />.
Título: Kaizo Mario
Publicado por: KometaKuttyK9 en 20 de Marzo de 2009, 00:24:22 AM
uuuuuuf, la verdad...si eres ingenioso y usas State Save de un emu, lo pasas xDDDDD pero si no sabes usarlo, hay de ti.... u.u
Realmente genial la verdad, no lo he probado, pero yo quiero es el programa para hackear la rom, que debe ser genial *-*
ciao!!!
Título: Kaizo Mario
Publicado por: DragonTrainer en 20 de Marzo de 2009, 02:06:52 AM
El programa? Se llama Lunar Mario, lo encuentras si vagas un poco por smwcentral.net =P
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Wan en 20 de Marzo de 2009, 08:46:57 AM
[quote name=\'DragonTrainer\' post=\'19369\' date=\'Mar 20 2009, 02:06 AM\']El programa? Se llama Lunar Mario, lo encuentras si vagas un poco por smwcentral.net =P[/quote] Corrección..
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Alexei Humeniy en 20 de Marzo de 2009, 11:55:03 AM
[quote name=\'Kutty\' post=\'19356\' date=\'Mar 20 2009, 12:24 AM\']uuuuuuf, la verdad...si eres ingenioso y usas State Save de un emu, lo pasas xDDDDD pero si no sabes usarlo, hay de ti.... u.u[/quote] Aaaaah pero si de esa manera no tiene gracia poh. Cualquiera se da vuelta un juego con savestates y desacelerando el juego.
Título: Kaizo Mario
Publicado por: DragonTrainer en 20 de Marzo de 2009, 12:35:34 PM
De hecho Alex, el juego este está pensado para ser jugado con savestates. Es la razón por la que es tan imposiblemente difícil. Y el Kaizo 2 viene en cierta forma preparado para que aun bajándole la velocidad sea muy difícil. Dicho simple, claro, pierde la gracia, como dices tú, jugarlo con savestates. Pero este hackrom viene específicamente pensado para eso. Por algo el Kaizo 2 requiere (en las últimas etapas sobretodo) ser tan tan rápido y preciso en cuanto a tiempo. Y tiene un par de "triquis" para destruir savestates: El que debas hacer algo de mucha precisión, y después hacer dos cosas muy difíciles, para darte cuenta que debes retroceder más atrás del lugar en el que salvaste para rehacer lo que creíste que estaba bien hecho. Dos veces me pasó que tuve que reiniciar la penúltima etapa desde el comienzo porque el savestate lo hice muy "encima". /waa.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ahxD:\' />
Y aún jugándolo lento fue muy muy muy requetecontra difícil.
Título: Kaizo Mario
Publicado por: sebafox en 20 de Marzo de 2009, 15:32:17 PM
yo llegue la tercera etapaaa =D me mato un delfin /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ahxD:\' />
Título: Kaizo Mario
Publicado por: DragonTrainer en 20 de Marzo de 2009, 15:59:39 PM
¿¿Llegaste a la tercera?? Compadre, usted supera al jugador de Mario World promedio. /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ahxD:\' />
Título: Kaizo Mario
Publicado por: sebafox en 20 de Marzo de 2009, 16:02:40 PM
Jajajaa! sipis tengo talento de gamer X3! pero esos delfines de mierdaaaa DX!
Título: Kaizo Mario
Publicado por: DragonTrainer en 20 de Marzo de 2009, 16:21:33 PM
El problema es que los necesitas para pasar /waa.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':ahxD:\' /> Al no ser que uses al lakitu fantasma + el spinning jump en la segunda parte de la etapa...
Título: Kaizo Mario
Publicado por: sebafox en 20 de Marzo de 2009, 17:41:30 PM
esa wea del lakitu de mierda... aniways... mi primo llego mas lejos que yo 0_0
Título: Kaizo Mario
Publicado por: Kuro-yasha en 30 de Abril de 2009, 22:54:56 PM
Me gustó el juego , pero estuve como dos días intentando pasar por las balas para pillarles el truco /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'¬¬\' /> (bueno, no dos días enteros, sino dos tardes) /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' />, pero ahora no sé cómo saltar sin chocar con las plantas en esa parte donde están las bombas @-@, ^_^U , creo que a fin de cuentas, no estoy hecho para llegar lejos en este juego /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' />
Título: Kaizo Mario
Publicado por: whiteshadow en 01 de Mayo de 2009, 23:11:40 PM
Juegos como este me trauman terriblemente aunke me gustan los que tienes que romperte la cabeza este me mata sin mas ke decir espero a qu los jueguen por favor no se esploten la cabeza y tengan mentalidad positiva ustedes pueden /xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' />