Esta esta es la historia de Sintel y de su viaje por recuperar a su amigo más preciado.
Por favor, permítanse un tiempo, tomense una pausa de lo que estén haciendo para ver y disfrutar tranquilamente de este increible cortometraje

/jcdragon-tail.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':dtail:\' /> , les aseguro que no se arrepentirán

/jcdragon-nod-ebby.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':dnodby:\' /> :
(Viene con subtítulos)
[yt2]eRsGyueVLvQ[/yt2]
[spoiler]Si quieren conseguir el cortometraje, pueden descargarlo gratis de la página oficial =3 (con subtítulos incluídos):
http://www.sintel.org/wp-content/content/download.html[/spoiler]
muy bueno el video ranshyn

/jcdragon-want.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':dwant:\' />, el dragóncito es super tierno <333 , aunque me dio pena lo que pasaba, me saco sus lagrimas

/jcdragon-cry.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':dcry:\' />
terrible feos los dragones, pero el video ta bueno, la idea igual es novedosa, aunque se nota su inspiracion en, lamentablemente, HTTYD, lo que, por ser ultra repetido, me pone un poco en contra, pero por suerte se le dio un giro bueno, para que no se pareciera
(si, he llegado a odiar HTTYD, no pq la pelicula sea mala (de hecho es buenisima) sino pq PARA VARIAR se transformo en un target de fanbois y como entenderan, los fanbois de cualquier estirpe ME APESTAN)
No me gustó. De las 3 películas de Blender mi favorita es la primera. La última...
[spoiler]...es asquerosamente triste. Supongo que es mérito de ellos que me diera pena ver al dragón muriendo, tratando de respirar mientras se desangra. Pero ¿Otra película donde el dragón muere, really?. Sintel cae en el estereotipo de película de dragones: mueren, y si son buenos mueren trágicamente.[/spoiler]
La película no me hizo llorar pero me habría gustado que lo hubiera hecho, porque como quedé apenado pero no lloré, es comparable a quedar con estitiquez emocional.
Ah y un spoiler pa' los que no cacharon
[spoiler]El dragón que muere al final es el dragón que salvó al inicio.[/spoiler]
Me saco el sombrero, muy buen cortometraje. Debo admitir ke el final me sorprendió un poco, a pesar de ser perfectamente predecible.
[spoiler]Ya me parecía raro que Sintel manejara tan bien una glaive ke supuestamente había conseguido hace poco. Claro, kizas ni sikiera había sido hace tan "poco"[/spoiler]
el final era muy predecible, pero esta muy bueno el corto, me gustó 8D
Ni un brillo el corto. Entero fome, predecible y cliché.
Además, parece más cutscene de videojuego que un corto de cine. Harto malo.
Para no entrar en tecnicalidades que a nadie le importan, sencillamente me quedo con eso: ni un brillo.
Y al loco que dijo que la cuestión parecía HTTYD... ¿De a dónde? ¡¡No tienen nada que ver, partiendo porque uno es COMEDIA y el otro es DRAMA!! Dios mio que manera de decir cosas out of your ass

/xD.png\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'xD\' />
[quote name='Rafa-Kun' timestamp='1286514334' post='102642']
Además, parece más cutscene de videojuego que un corto de cine.
[/quote]
Lo dices como si fuese algo malo

/zippy.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':zippy:\' />
[quote name='Lowde' timestamp='1286514682' post='102643']
[quote name='Rafa-Kun' timestamp='1286514334' post='102642']
Además, parece más cutscene de videojuego que un corto de cine.
[/quote]
Lo dices como si fuese algo malo

/zippy.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\':zippy:\' />
[/quote]
De hecho si, es algo malo.
Advertencia: lo que hay dentro del spoiler no es algo que le interese a todo el mundo. De hecho probablemente no le interese a nadie. Si le interesa la parte técnica, léalo. Si no, pase.
[spoiler]Esos ángulos hacen que la acción sea demasiado rápida - maree y que los cuadros se vean horribles. El DP de esta peli es fan de los videojuegos, y se nota. Ese tipo de dirección de foto sirve para videojuegos, donde los cutscenes sólo te muestran parte de la acción y son un respiro entre el gameplay - por lo que deben ser enganchantes desde un comienzo y de manera constante. Considéralo una especie de "recompensa" por haber pasado la etapa en cuestión. La fotografía en una película funciona de otra manera. No es sencillamente "el medio por el que se muestra" la historia, sino que también es parte integral del COMO Se cuenta la historia. Los cutscenes de la mayoría de los videojuegos son puro facilismo: es acción, por lo que la cámara se mueve mucho y tiene ángulos raros. No hay nada de interesante en ese tipo de foto.[/spoiler]
[quote name='Rafa-Kun' timestamp='1286515157' post='102644']
De hecho si, es algo malo.
[spoiler]Esos ángulos hacen que la acción sea demasiado rápida - maree y que los cuadros se vean horribles. El DP de esta peli es fan de los videojuegos, y se nota. Ese tipo de dirección de foto sirve para videojuegos, donde los cutscenes sólo te muestran parte de la acción y son un respiro entre el gameplay - por lo que deben ser enganchantes desde un comienzo y de manera constante. Considéralo una especie de "recompensa" por haber pasado la etapa en cuestión. La fotografía en una película funciona de otra manera. No es sencillamente "el medio por el que se muestra" la historia, sino que también es parte integral del COMO Se cuenta la historia. Los cutscenes de la mayoría de los videojuegos son puro facilismo: es acción, por lo que la cámara se mueve mucho y tiene ángulos raros. No hay nada de interesante en ese tipo de foto.[/spoiler]
[/quote]
Tendremos que estar en desacuerdo entonces.
Primero porke tu descripción solo encajaría en las escenas de batalla, ke son justamente de acción, por lo ke resulta lógico ke se recurra a una técnica ke enfoke esta misma.
Segundo, los cutscenes en un videojuego no los veo como una simple "recompensa" sino mas bien como la forma de representar aquello para lo ke simplemente no bastaban los modelos del juego.
Y tercero, porke eres Rafa, no estar de acuerdo contigo siempre es la mejor opción.
[quote name='Lowde' timestamp='1286516415' post='102645']
[quote name='Rafa-Kun' timestamp='1286515157' post='102644']
De hecho si, es algo malo.
[spoiler]Esos ángulos hacen que la acción sea demasiado rápida - maree y que los cuadros se vean horribles. El DP de esta peli es fan de los videojuegos, y se nota. Ese tipo de dirección de foto sirve para videojuegos, donde los cutscenes sólo te muestran parte de la acción y son un respiro entre el gameplay - por lo que deben ser enganchantes desde un comienzo y de manera constante. Considéralo una especie de "recompensa" por haber pasado la etapa en cuestión. La fotografía en una película funciona de otra manera. No es sencillamente "el medio por el que se muestra" la historia, sino que también es parte integral del COMO Se cuenta la historia. Los cutscenes de la mayoría de los videojuegos son puro facilismo: es acción, por lo que la cámara se mueve mucho y tiene ángulos raros. No hay nada de interesante en ese tipo de foto.[/spoiler]
[/quote]
Tendremos que estar en desacuerdo entonces.
Primero porke tu descripción solo encajaría en las escenas de batalla, ke son justamente de acción, por lo ke resulta lógico ke se recurra a una técnica ke enfoke esta misma.
Segundo, los cutscenes en un videojuego no los veo como una simple "recompensa" sino mas bien como la forma de representar aquello para lo ke simplemente no bastaban los modelos del juego.
Y tercero, porke eres Rafa, no estar de acuerdo contigo siempre es la mejor opción.
[/quote]
[spoiler]
a) Loco, lo de las escenas de acción fue para ejemplificar. Ahora, si bien resulta lógico, sigue siendo facilismo; no tiene ningún mérito. Y los ángulos en GENERAL son súper básicos y poco jugados, DEMASIADO de videojuego, lo que a mi gusto no le viene a un corto de cine.

/cool.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'B)\' /> Sigue siendo una recompensa. La historia es una recompensa por haber derrotado la etapa anterior. Fíjate en la estructura de un videojuego.
c) Obvio

/h.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'(h)\' /> sabes perfectamente que seguiré respondiendo.[/spoiler]
[quote name='Rafa-Kun' timestamp='1286554287' post='102666']
[spoiler]
[quote name='Lowde' timestamp='1286516415' post='102645']
[quote name='Rafa-Kun' timestamp='1286515157' post='102644']
De hecho si, es algo malo.
[spoiler]Esos ángulos hacen que la acción sea demasiado rápida - maree y que los cuadros se vean horribles. El DP de esta peli es fan de los videojuegos, y se nota. Ese tipo de dirección de foto sirve para videojuegos, donde los cutscenes sólo te muestran parte de la acción y son un respiro entre el gameplay - por lo que deben ser enganchantes desde un comienzo y de manera constante. Considéralo una especie de "recompensa" por haber pasado la etapa en cuestión. La fotografía en una película funciona de otra manera. No es sencillamente "el medio por el que se muestra" la historia, sino que también es parte integral del COMO Se cuenta la historia. Los cutscenes de la mayoría de los videojuegos son puro facilismo: es acción, por lo que la cámara se mueve mucho y tiene ángulos raros. No hay nada de interesante en ese tipo de foto.[/spoiler]
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Tendremos que estar en desacuerdo entonces.
Primero porke tu descripción solo encajaría en las escenas de batalla, ke son justamente de acción, por lo ke resulta lógico ke se recurra a una técnica ke enfoke esta misma.
Segundo, los cutscenes en un videojuego no los veo como una simple "recompensa" sino mas bien como la forma de representar aquello para lo ke simplemente no bastaban los modelos del juego.
Y tercero, porke eres Rafa, no estar de acuerdo contigo siempre es la mejor opción.
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[spoiler]
a) Loco, lo de las escenas de acción fue para ejemplificar. Ahora, si bien resulta lógico, sigue siendo facilismo; no tiene ningún mérito. Y los ángulos en GENERAL son súper básicos y poco jugados, DEMASIADO de videojuego, lo que a mi gusto no le viene a un corto de cine.

/cool.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'B)\' /> Sigue siendo una recompensa. La historia es una recompensa por haber derrotado la etapa anterior. Fíjate en la estructura de un videojuego.
c) Obvio

/h.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'(h)\' /> sabes perfectamente que seguiré respondiendo.[/spoiler]
[/spoiler]
[/quote]
Por lo menos no hay ningún Blender-fag quejándose de las críticas y apuntando a que la película en realidad no es una película, sino un tech demo de Blender, por lo que es genial y merecen un e-BJ.
[quote name='Pentalis' timestamp='1287609278' post='103565']
[quote name='Rafa-Kun' timestamp='1286554287' post='102666']
[spoiler]
[quote name='Lowde' timestamp='1286516415' post='102645']
[quote name='Rafa-Kun' timestamp='1286515157' post='102644']
De hecho si, es algo malo.
[spoiler]Esos ángulos hacen que la acción sea demasiado rápida - maree y que los cuadros se vean horribles. El DP de esta peli es fan de los videojuegos, y se nota. Ese tipo de dirección de foto sirve para videojuegos, donde los cutscenes sólo te muestran parte de la acción y son un respiro entre el gameplay - por lo que deben ser enganchantes desde un comienzo y de manera constante. Considéralo una especie de "recompensa" por haber pasado la etapa en cuestión. La fotografía en una película funciona de otra manera. No es sencillamente "el medio por el que se muestra" la historia, sino que también es parte integral del COMO Se cuenta la historia. Los cutscenes de la mayoría de los videojuegos son puro facilismo: es acción, por lo que la cámara se mueve mucho y tiene ángulos raros. No hay nada de interesante en ese tipo de foto.[/spoiler]
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Tendremos que estar en desacuerdo entonces.
Primero porke tu descripción solo encajaría en las escenas de batalla, ke son justamente de acción, por lo ke resulta lógico ke se recurra a una técnica ke enfoke esta misma.
Segundo, los cutscenes en un videojuego no los veo como una simple "recompensa" sino mas bien como la forma de representar aquello para lo ke simplemente no bastaban los modelos del juego.
Y tercero, porke eres Rafa, no estar de acuerdo contigo siempre es la mejor opción.
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[spoiler]
a) Loco, lo de las escenas de acción fue para ejemplificar. Ahora, si bien resulta lógico, sigue siendo facilismo; no tiene ningún mérito. Y los ángulos en GENERAL son súper básicos y poco jugados, DEMASIADO de videojuego, lo que a mi gusto no le viene a un corto de cine.

/cool.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'B)\' /> Sigue siendo una recompensa. La historia es una recompensa por haber derrotado la etapa anterior. Fíjate en la estructura de un videojuego.
c) Obvio

/h.gif\' class=\'bbc_emoticon\' alt=\'(h)\' /> sabes perfectamente que seguiré respondiendo.[/spoiler]
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Por lo menos no hay ningún Blender-fag quejándose de las críticas y apuntando a que la película en realidad no es una película, sino un tech demo de Blender, por lo que es genial y merecen un e-BJ.
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Awwwwwwww quiero un Blenderfag para pelear con él T_T
<OFFTOPIC> ¡¡Te estuve llamando el finde, ahueonao!! </OFFTOPIC>